Paradox Interactive、ゲームの挫折を受けて戦略を調整
Paradox Interactive は、Life By You のキャンセルと、トラブルに見舞われた Cities: Skylines 2 の発売を受けて、ゲーム開発への改訂されたアプローチを概説しました。 同社はプレイヤーの期待の変化を認めており、発売後のバグ修正に対する監視の強化と許容度の低下に注目しています。
CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は、最近のメディアデーでプレーヤーの態度のこの変化を強調しました。 彼らは、現在ゲーマーは開発者に高い基準を要求しており、バグのあるリリースを受け入れることをあまり望んでいないことを強調しました。 Cities: Skylines 2 での経験がこれを強調し、リリース前の品質保証を強化する取り組みを促しました。 同社は現在、フィードバックを収集し、問題に積極的に対処するために、より広範なプレリリースプレーヤーテストの重要性を強調しています。 Fahraeus 氏は、Cities: Skylines 2 の問題の一因として、大規模なリリース前テストの欠如を特に挙げました。
この改訂された戦略は、Prison Architect 2 の無期限延期からも明らかです。 Lilja はポジティブなゲームプレイを確認しましたが、技術的な問題により、より高品質なリリースを保証するために延期が必要でした。 同氏は、この遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なるものであり、設計目標が達成されていないというよりは、永続的な技術的課題に起因すると明言した。 Lilja 氏によると、これらの課題は、ピアレビューやユーザーテストを行ったとしても、当初の予想よりも解決が難しいことが判明しました。
Lilja 氏は、特に過去 2 年間で、プレイヤーがゲームを放棄するのが早まり、競争が激化していることも認めました。このプレイヤーの期待の高まりとゲーム予算の逼迫により、より厳格な開発プロセスが必要となります。 Cities: Skylines 2 のローンチの失敗はプレイヤーからの大きな反発を招き、公開謝罪と計画された「ファン フィードバック サミット」につながりました。 一方、Life By You のキャンセルは、このゲームが Paradox とそのコミュニティが期待する基準を満たさないという認識から生じました。 Lilja 氏は、開発中にいくつかの根本的な問題が完全に理解されていなかったことを認めましたが、同社は将来この間違いを避けることを目指しています。