Isinasaayos ng Paradox Interactive ang Diskarte Kasunod ng Mga Pag-urong ng Laro
AngParadox Interactive, kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang magulong paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ay nagbalangkas ng isang binagong diskarte sa pagbuo ng laro. Kinikilala ng kumpanya ang pagbabago sa mga inaasahan ng manlalaro, na binabanggit ang tumaas na pagsisiyasat at hindi gaanong pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng bug pagkatapos ng paglunsad.
Binigyang-diin nina CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ang pagbabagong ito sa ugali ng manlalaro noong kamakailang araw ng media. Binigyang-diin nila na hawak na ngayon ng mga manlalaro ang mga developer sa mas matataas na pamantayan at hindi gaanong handang tumanggap ng mga buggy release. Binigyang-diin ito ng karanasan sa Cities: Skylines 2, na nag-udyok sa isang pangako sa pinahusay na katiyakan ng kalidad bago ang pagpapalabas. Binibigyang-diin na ngayon ng kumpanya ang kahalagahan ng mas malawak na pagsubok sa pre-release na player upang makakuha ng feedback at maagap na matugunan ang mga isyu. Partikular na binanggit ni Fahraeus ang kawalan ng malawak na pagsubok bago ang pagpapalabas bilang isang salik na nag-aambag sa mga problema ng Cities: Skylines 2.
Ang binagong diskarte na ito ay kitang-kita sa hindi tiyak na pagkaantala ng Prison Architect 2. Habang kinumpirma ni Lilja ang positibong gameplay, ang mga teknikal na paghihirap ay nangangailangan ng pagkaantala upang matiyak ang isang mas mataas na kalidad na paglabas. Nilinaw niya na ang pagkaantala na ito ay iba sa pagkansela ng Life By You, na iniuugnay ito sa patuloy na mga teknikal na hamon sa halip na hindi matugunan ang mga layunin sa disenyo. Ang mga hamong ito, ayon kay Lilja, ay napatunayang mas mahirap lutasin kaysa sa naunang inaasahan, kahit na may mga peer review at pagsubok ng user.
Kinilala rin ni Lilja ang lalong mapagkumpitensyang tanawin ng paglalaro, kung saan ang mga manlalaro ay mas mabilis na umalis sa mga laro, lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Ang tumaas na inaasahan ng manlalaro, kasama ng mas mahigpit na mga badyet sa paglalaro, ay nangangailangan ng mas mahigpit na proseso ng pag-unlad. Ang hindi magandang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 ay nagresulta sa makabuluhang backlash ng manlalaro, na humahantong sa pampublikong paghingi ng tawad at isang nakaplanong "summit ng feedback ng fan." Ang pagkansela ng Life By You, samantala, ay nagmula sa isang pagkilala na ang laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayang inaasahan ng Paradox at ng komunidad nito. Inamin ni Lilja na ang ilang mga pangunahing isyu ay hindi lubos na nauunawaan sa panahon ng pag-unlad, isang pagkakamali na nilalayon ng kumpanya na iwasan sa hinaharap.