Paradox Interactive ajusta estratégia após reveses no jogo
A Paradox Interactive, após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, delineou uma abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A empresa reconhece uma mudança nas expectativas dos jogadores, observando um maior escrutínio e menos tolerância para correções de bugs pós-lançamento.
O CEO Mattias Lilja e o CCO Henrik Fahraeus destacaram essa mudança na atitude dos jogadores durante um recente dia de mídia. Eles enfatizaram que os jogadores agora exigem dos desenvolvedores padrões mais elevados e estão menos dispostos a aceitar lançamentos com bugs. A experiência com Cities: Skylines 2 ressaltou isso, gerando um compromisso com uma garantia aprimorada de qualidade de pré-lançamento. A empresa agora enfatiza a importância de testes mais amplos de pré-lançamento dos jogadores para coletar feedback e resolver os problemas de forma proativa. Fahraeus citou especificamente a falta de extensos testes de pré-lançamento como um fator que contribui para os problemas de Cities: Skylines 2.
Essa estratégia revisada fica evidente no atraso indefinido de Prison Architect 2. Embora Lilja tenha confirmado uma jogabilidade positiva, dificuldades técnicas exigiram um atraso para garantir um lançamento de maior qualidade. Ele esclareceu que esse atraso difere do cancelamento de Life By You, atribuindo-o a desafios técnicos persistentes, e não a metas de design não alcançadas. Esses desafios, de acordo com Lilja, revelaram-se mais difíceis de resolver do que inicialmente previsto, mesmo com revisões por pares e testes de utilizadores.
Lilja também reconheceu o cenário de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores abandonam os jogos mais rapidamente, especialmente nos últimos dois anos. Essa maior expectativa dos jogadores, juntamente com orçamentos de jogo mais apertados, exige um processo de desenvolvimento mais rigoroso. O mau lançamento de Cities: Skylines 2 resultou em uma reação significativa dos jogadores, levando a um pedido público de desculpas e a uma planejada "cúpula de feedback dos fãs". O cancelamento de Life By You, entretanto, resultou do reconhecimento de que o jogo não atenderia aos padrões esperados pela Paradox e sua comunidade. Lilja admitiu que alguns problemas subjacentes não foram totalmente compreendidos durante o desenvolvimento, um erro que a empresa pretende evitar no futuro.