Paradox Interactive 在游戏遭遇挫折后调整策略
Paradox Interactive 在取消了 Life By You 以及陷入困境的城市:天际线 2 推出后,概述了一种修改后的游戏开发方法。 该公司承认玩家期望发生了变化,并注意到对发布后错误修复的审查力度加大,容忍度降低。
首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近的媒体日强调了玩家态度的这一变化。 他们强调,游戏玩家现在对开发人员要求更高的标准,并且不太愿意接受有缺陷的版本。 《城市:天际线 2》的体验强调了这一点,促使我们致力于加强预发布质量保证。 该公司现在强调更广泛的预发布玩家测试的重要性,以收集反馈并主动解决问题。 Fahraeus 特别指出,缺乏广泛的预发布测试是造成城市:天际线 2 问题的一个因素。 这一修改后的策略在
《监狱建筑师2》的无限期延迟中得到了体现。 虽然 Lilja 确认了游戏的积极性,但由于技术困难,需要推迟以确保更高质量的发布。 他澄清说,这次延迟与Life By You的取消不同,将其归因于持续的技术挑战,而不是未实现的设计目标。 Lilja 表示,事实证明,即使经过同行评审和用户测试,这些挑战也比最初预期的更难解决。 Lilja 还承认,游戏环境的竞争日益激烈,玩家放弃游戏的速度更快,尤其是在过去两年。玩家期望的提高,加上游戏预算的收紧,需要更严格的开发流程。
城市:天际线 2的糟糕发布导致玩家强烈反对,导致公开道歉并计划召开“粉丝反馈峰会”。 与此同时,《Life By You》被取消是因为认识到该游戏无法达到 Paradox 及其社区所期望的标准。 Lilja 承认,在开发过程中没有完全理解一些潜在问题,这是公司希望在未来避免的错误。