Paradox Interactive, Oyundaki Gerilemelerin Ardından Stratejiyi Ayarlıyor
Paradox Interactive, Life By You'nın iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin sorunlu lansmanının ardından, oyun geliştirme konusunda gözden geçirilmiş bir yaklaşımın ana hatlarını çizdi. Şirket, incelemelerin arttığını ve lansman sonrası hata düzeltmelerine yönelik toleransın azaldığını belirterek, oyuncu beklentilerinde bir değişiklik olduğunu kabul ediyor.
CEO Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, yakın zamanda gerçekleşen bir medya gününde oyuncu tutumundaki bu değişikliği vurguladı. Oyuncuların artık geliştiricilere daha yüksek standartlar getirdiğini ve hatalı sürümleri kabul etmeye daha az istekli olduklarını vurguladılar. Cities: Skylines 2 deneyimi bunun altını çizdi ve gelişmiş yayın öncesi kalite güvencesine yönelik kararlılığı teşvik etti. Şirket artık geri bildirim toplamak ve sorunları proaktif bir şekilde ele almak için daha geniş yayın öncesi oyuncu testlerinin önemini vurguluyor. Fahraeus, özellikle kapsamlı yayın öncesi testlerin yapılmamasının Cities: Skylines 2'nin sorunlarına katkıda bulunan bir faktör olduğunu belirtti.
Bu revize edilmiş strateji, Prison Architect 2'nin belirsiz gecikmesinde açıkça görülüyor. Lilja olumlu oynanışı doğrularken, teknik zorluklar daha yüksek kalitede bir yayın sağlamak için gecikmeyi gerektirdi. Bu gecikmenin Life By You iptalinden farklı olduğunu ve bunu karşılanmayan tasarım hedeflerinden ziyade kalıcı teknik zorluklara bağladığını açıkladı. Lilja'ya göre bu zorlukların çözülmesinin, akran değerlendirmeleri ve kullanıcı testleriyle bile başlangıçta beklenenden daha zor olduğu ortaya çıktı.
Lilja ayrıca, özellikle son iki yılda oyuncuların oyunları daha çabuk terk ettiği, giderek daha rekabetçi hale gelen oyun ortamını da kabul etti. Bu artan oyuncu beklentisi, daha sıkı oyun bütçeleriyle birleştiğinde, daha sıkı bir geliştirme sürecini gerektiriyor. Cities: Skylines 2'nin kötü lansmanı, oyuncuların ciddi tepkisine yol açarak kamuoyundan özür dilemeye ve planlı bir "hayran geri bildirim zirvesine" yol açtı. Bu arada Life By You'nın iptali, oyunun Paradox ve topluluğunun beklediği standartları karşılamayacağının anlaşılmasından kaynaklandı. Lilja, geliştirme sırasında bazı temel sorunların tam olarak anlaşılmadığını itiraf etti; bu, şirketin gelecekte kaçınmayı amaçladığı bir hata.