Королевство пришло: феноменальный дебют Delifance 2: миллион копий, проданных за день
Громкий успех на платформах
Королевство Come: Deliverance 2 (KCD2) добилось замечательного успеха с момента запуска 4 февраля 2025 года, обладая впечатляющими показателями продаж и в подавляющем большинстве положительных отзывов на всех платформах. Разработчик Warhorse Studios с гордостью объявил, что игра превзошла миллион копий, проданных в течение первых 24 часов - подвиг, значительно опередивший своего предшественника, который занял более девять дней, чтобы достичь той же вехи.
Данные SteamDB выявляют одновременное подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что значительно выше, чем пик KCD1 в 96 069 годах. Кроме того, KCD2 получил выдающуюся позицию, заняв 12 -е место среди всех игр PlayStation в США на домашней странице магазина PS на момент написания этой статьи. OpenCritic присудил игру «могущественный» рейтинг, отражая 89 средний балл и 97% -ной курс рекомендаций по критике.
Обращение к критической обратной связи
Несмотря на в значительной степени положительный критический прием, KCD2 столкнулся с некоторыми негативными отзывами. Креативный директор Даниэль Вавра публично признал эти несогласные мнения в Twitter (x), рассматривая конкретные критические замечания, которые описали геймплей как «Slog» или требующий чрезмерных усилий. Он отреагировал на эти более низкие баллы, что повлияло на общий рейтинг игры игры, подчеркнув то, что он воспринимал как противоречивые журналистские стандарты.
Отвечая на онлайн -реакцию
Вагра также занималась онлайн-критикой, направленной на включение игры однополых вариантов романа. Он непосредственно оспаривал обзоры метакритных пользователей, которые назвали KCD2 как «исторически неточную игру DEI», призывая поклонников просмотреть игру и сообщать о любых автоматизированных негативных комментариях. Он подтвердил, что контент LGBTQ+ полностью необязательно и зависит от выбора игроков в средневековой обстановке с открытым миром.