CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một game thực sự thế giới nhập vai với những nhân vật đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã vạch ra triết lý mới của họ: “Mỗi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”
Tầm nhìn này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba giải thích thêm: “Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên chân thực nhất có thể—từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”
Các nhà phát triển dự định mỗi ngôi làng và nhân vật đều sở hữu những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh tín ngưỡng và phong tục của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến ra mắt vào năm 2025 và người hâm mộ mong muốn tìm hiểu thêm về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi trong việc xây dựng thế giới và thiết kế nhân vật là rất cao.