CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um verdadeiro mundo envolvente povoado por personagens verossímeis.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova filosofia: “Cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Essa visão fica evidente no trailer de estreia, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba elaborou ainda mais: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores pretendem que cada vila e personagem possua características e narrativas únicas, refletindo as crenças e costumes de comunidades isoladas.
O lançamento de The Witcher 4 está previsto para 2025, e a expectativa é alta entre os fãs ansiosos para aprender mais sobre a abordagem inovadora do jogo para construção de mundo e design de personagens.