CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng tunay na nakaka-engganyong mundo na pinupuno ng mga mapagkakatiwalaang karakter.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang bagong pilosopiya: "Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kwento."
Ang pananaw na ito ay maliwanag sa debut trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Ipinaliwanag pa ni Kalemba: “Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari—mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Layon ng mga developer na magkaroon ang bawat nayon at karakter ng mga natatanging katangian at salaysay, na sumasalamin sa mga paniniwala at kaugalian ng mga nakabukod na komunidad.
Ang pagpapalabas ng The Witcher 4 ay nakatakda sa 2025, at mataas ang pag-asa sa mga tagahanga na sabik na matuto pa tungkol sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.