CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan yang dihuni oleh watak yang boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan falsafah baharu mereka: “Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri.”
Visi ini jelas dalam treler sulung, yang mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menghuraikan lebih lanjut: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik mungkin—dari rupa hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”
Pemaju berhasrat agar setiap kampung dan watak memiliki sifat dan naratif yang unik, mencerminkan kepercayaan dan adat masyarakat terpencil.
Tayangan The Witcher 4 dijadualkan pada tahun 2025 dan jangkaan tinggi di kalangan peminat yang tidak sabar-sabar untuk mengetahui lebih lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap pembinaan dunia dan reka bentuk watak.