CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정한 CD 개발을 목표로 합니다. 믿을 수 있는 캐릭터로 가득한 몰입형 세계.
게임 디렉터 세바스티안 칼렘바(Sebastian Kalemba)는 새로운 철학을 다음과 같이 설명했습니다. "모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
이 비전은 한적한 Stromford 마을을 보여주는 데뷔 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 다음과 같이 자세히 설명했습니다. “우리는 외모부터 표정, 행동까지 NPC를 최대한 사실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이전보다 더욱 깊은 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질에 대한 새로운 기준을 세우기 위해 노력하고 있습니다.”
개발자들은 각 마을과 캐릭터가 고립된 공동체의 신념과 관습을 반영하는 독특한 특성과 내러티브를 갖도록 의도하고 있습니다.
The Witcher 4의 출시는 2025년으로 예정되어 있으며, 세계 건설 및 캐릭터 디자인에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대해 더 알고 싶어하는 팬들 사이에서 기대가 높습니다.