CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的沉浸式世界,充满可信的角色。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新理念:“每个 NPC 都应该看起来像有自己的故事,过着自己的生活。”
这一愿景在首部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 其中一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba 进一步阐述道:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外表到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商希望每个村庄和角色都拥有独特的特征和叙述,反映偏僻社区的信仰和习俗。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,渴望了解更多关于游戏世界构建和角色设计的创新方法的粉丝们对此抱有很高的期待。