CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w grze Wiedźmin 4. Po otrzymaniu opinii na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągający świat pełen wiarygodnych postaci.
Reżyser gry Sebastian Kalemba nakreślił ich nową filozofię: „Każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
Wizja ta jest widoczna w debiutanckim zwiastunie przedstawiającym odosobnioną wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Jedna scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba wyjaśnił dalej: „Chcemy, aby NPC byli jak najbardziej realistyczni – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Twórcy zamierzają, aby każda wioska i postać posiadała unikalne cechy i narrację, odzwierciedlającą wierzenia i zwyczaje odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a oczekiwania wśród fanów, którzy chcą dowiedzieć się więcej na temat innowacyjnego podejścia gry do budowania świata i projektowania postaci, są duże.