CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een echt meeslepende wereld bevolkt door geloofwaardige karakters.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe filosofie: “Elke NPC moet eruitzien alsof ze hun eigen leven leiden met hun eigen verhaal.”
Deze visie komt duidelijk naar voren in de debuuttrailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en aanbidden een bosgod. Eén scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba lichtte verder toe: “We streven ernaar om NPC’s zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zorgt voor een nog diepere onderdompeling dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat voor kwaliteit te leggen.”
Het is de bedoeling van de ontwikkelaars dat elk dorp en karakter unieke eigenschappen en verhalen bezit, die de overtuigingen en gewoonten van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De release van The Witcher 4 staat gepland voor 2025, en de verwachtingen zijn hooggespannen onder fans die graag meer willen weten over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.