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Witcher 4 presenta NPC realistas con narrativas individuales

Autor : Logan
Jan 18,2025

Witcher 4 presenta NPC realistas con narrativas individuales

CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un juego verdaderamente Mundo inmersivo poblado por personajes creíbles.

El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nueva filosofía: "Cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".

Esta visión es evidente en el tráiler debut, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.

Kalemba dio más detalles: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.

Los desarrolladores pretenden que cada aldea y personaje posea rasgos y narrativas únicas, que reflejen las creencias y costumbres de comunidades aisladas.

El lanzamiento de The Witcher 4 está programado para 2025, y la anticipación es alta entre los fanáticos ansiosos por aprender más sobre el enfoque innovador del juego para la construcción de mundos y el diseño de personajes.

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