Welcome to 0516f.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > "Taopunk" সোলস-লাইক Nine - Email & Calendar সোলস আলাদা করে

"Taopunk" সোলস-লাইক Nine - Email & Calendar সোলস আলাদা করে

লেখক : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, একটি আত্মার মতো 2D প্ল্যাটফর্ম যা রেড ক্যান্ডেল গেমস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন, এবং Xbox কনসোলে ঝড় তুলেছে! গেমের কনসোল লঞ্চের দিকে এগিয়ে, প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং শেয়ার করেছেন যা তাদের শিরোনাম বাকিদের থেকে আলাদা করে দেয়।

নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং লড়াই এর উজ্জ্বল স্টারসপ্রাচ্যের দর্শন থেকে অনুপ্রেরণা নেয় এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

আগামী মাসে নয়টি সোলসের কনসোল রিলিজ পর্যন্ত, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের আত্মার মতো প্ল্যাটফর্মার সম্পর্কে কথা বলেছেন শিরোনাম এটিকে গেমগুলি থেকে আলাদা করে যা আমরা এই বছর বেরিয়ে আসতে দেখি। গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্পকে অন্তর্ভুক্ত করে নাইন সোলসের বেশিরভাগ বিভিন্ন দিক, যাকে "টাওপঙ্ক" বলে, তাওবাদের মতো প্রাচ্যের দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে।

গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং শিল্প 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয় যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, উভয়ই সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যতবাদের উপাদান, আলোড়ন সৃষ্টিকারী শহর, নিয়ন আলো এবং মানুষ ও প্রযুক্তির মধ্যে বিবাহের উপাদানগুলিকে ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। "যেহেতু আমরা সবাই 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার ভক্ত, তাই 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের মূল অনুপ্রেরণা হয়ে উঠেছে," ইয়াং শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে যে কীভাবে আমরা নাইন সল-এর ভিজ্যুয়াল শৈলীতে পৌঁছেছি, ভবিষ্যতের প্রযুক্তিকে একটি শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে মিশ্রিত করে যা নস্টালজিক এবং তাজা উভয়ই অনুভব করে।"

এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে ইয়াং, আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্য সঙ্গীত উপাদানের সুরে কীভাবে গেমটির স্বতন্ত্র সঙ্গীত আওয়াজ করা হয় তা আরও শেয়ার করছি। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে তোলে, যার ফলে বায়ুমণ্ডলকে একই সাথে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যৎ উভয়ই মনে হয়।"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

কিন্তু এর টাওপাঙ্ক জগতের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণটি উজ্জ্বল। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন সেটিংস তৈরি করেছি যা তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন প্রতিবন্ধকতা হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে।"

প্রাথমিকভাবে, স্টুডিও ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম যেমন হোলো নাইট ফর নাইন সোলসের সামগ্রিক গেমপ্লে থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, ইয়াং এর মতে, "কিন্তু এটি দ্রুত পরিষ্কার হয়ে গেল যে এটি নাইন সোলসের সুরের সাথে খাপ খায় না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয় - একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" এটা ছিল না যতক্ষণ না আমরা গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে আসি যে আমরা সেই সময়ে একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে ডিফ্লেকশন সিস্টেমে এসেছিলাম এবং এটি অনুরণিত হয়েছিল আমাদের সাথে গভীরভাবে," ইয়াং বলেছেন।

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

তবে, তার লড়াইয়ের জন্য নৃশংস আক্রমণাত্মকতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে যা পাল্টা পদক্ষেপের উপর নির্ভর করে, নাইন সোলস দল শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাস থেকে টেনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যেটা তাওবাদী দর্শনে নিহিত। এই যুদ্ধের নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিল যা "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে।"

নয়টি সোলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রাখে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি নিখুঁত পেতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে সবকিছু ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।

"যেমন আমরা টুকরো টুকরো করেছিলাম সবকিছু একসাথে, সামগ্রিক আখ্যানটি প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিম এবং স্বাভাবিকভাবেই জীবন ও মৃত্যুর অর্থকে প্রসারিত করতে শুরু করে গল্পে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছে," সে ব্লগে বিস্তারিত আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছি।"

নাইন সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক, এর অত্যাশ্চর্য আর্টওয়ার্ক এবং কৌতূহলী গল্প, প্রকৃতপক্ষে এমন দিক যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে আপনি আমাদের চিন্তাভাবনাগুলি আরও পড়তে পারেন আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল নীচে লিঙ্ক করা হয়েছে!

সর্বশেষ নিবন্ধ