गेम का दृश्य और कला 80 और 90 के दशक के मंगा/एनिमे जैसे अकीरा और घोस्ट इन द शैल से प्रेरणा लेते हैं, दोनों समीक्षकों द्वारा प्रशंसित विज्ञान-फाई काम करते हैं। इसमें भविष्यवाद, हलचल भरे शहर, नियॉन रोशनी और मनुष्य और प्रौद्योगिकी के बीच विवाह के तत्व शामिल हैं। यांग ने साझा किया, "चूंकि हम सभी 80 और 90 के दशक के जापानी एनीमे और मंगा के प्रशंसक हैं, 'अकीरा' और 'घोस्ट इन द शेल' जैसे साइबरपंक क्लासिक्स हमारे कला विकास के लिए प्रमुख प्रेरणा बन गए।" "इन कार्यों ने गहराई से प्रभावित किया कि हम नाइन सोल्स की दृश्य शैली तक कैसे पहुंचे, एक कलात्मक स्वभाव के साथ भविष्य की तकनीक का मिश्रण जो उदासीन और ताज़ा दोनों लगता है।"इन कलात्मक तत्वों को नाइन सोल्स के ऑडियो डिज़ाइन में भी शामिल किया गया है, यांग, आगे साझा कर रहे हैं कि आधुनिक उपकरणों का उपयोग करके पारंपरिक पूर्वी संगीत तत्वों की धुन पर गेम का विशिष्ट संगीत
ध्वनि
कैसे किया जाता है। उन्होंने कहा, "हम चाहते थे कि साउंडस्केप अलग दिखे, इसलिए हमने कुछ अलग बनाने के लिए पारंपरिक पूर्वी ध्वनियों को आधुनिक उपकरणों के साथ जोड़ा।" "इस संयोजन ने नाइन सोल्स को एक ऐसी पहचान दी जो इसे अन्य खेलों से अलग करती है, जिससे माहौल एक ही समय में प्राचीन जड़ों और भविष्य दोनों पर आधारित होता है।"
लेकिन ताओपंक दुनिया के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए ऑडियो-विजुअल प्रतिनिधित्व के अलावा, नाइन सोल्स का मुकाबला वह जगह है जहां इन तत्वों का अनूठा मिश्रण चमकता है। "हमने सोचा कि हमने साइबरपंक की गंभीर ऊर्जा को अपनाते हुए ताओवाद के दार्शनिक विचारों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सेटिंग्स बनाते हुए अपनी लय पा ली है। लेकिन फिर, जब हमने सोचा कि हम एक सांस ले सकते हैं," यांग ने शुरू किया, "एक और चुनौती सामने आई: गेमप्ले। युद्ध प्रणाली को डिजाइन करना हमारे सामने आने वाली सबसे कठिन बाधाओं में से एक साबित हुआ।"
शुरुआत में, स्टूडियो ने नाइन सोल्स के समग्र गेमप्ले के लिए हॉलो नाइट जैसे क्लासिक इंडी शीर्षकों से प्रेरणा ली। यांग के अनुसार, "लेकिन यह जल्दी ही स्पष्ट हो गया कि यह नाइन सोल्स के स्वर में फिट नहीं बैठता," उन्होंने फिर समझाया। नाइन सोल्स डेवलपर्स को पहले से ही पता था कि वे "अन्य महान प्लेटफ़ॉर्मर्स के पथ" का अनुसरण नहीं करना चाहते थे क्योंकि उन्हें लगा कि यह स्टूडियो जो हासिल करना और बनाना चाहता था - एक विक्षेपण-भारी 2 डी एक्शन गेम के साथ संरेखित नहीं था। 'जब तक हम खेल के मूल विचारों पर नहीं लौटे, हमें एक नई दिशा मिल गई, लगभग उसी समय, हम संयोग से सेकिरो से विक्षेपण प्रणाली में आए, और यह हमारे साथ गहराई से जुड़ा,' यांग ने कहा।
हालांकि, अपनी लड़ाई के लिए क्रूर आक्रामकता का उपयोग करने के बजाय, जो जवाबी चालों पर निर्भर होती है, नाइन सोल्स टीम ने शांत तीव्रता और फोकस से हटने का फैसला किया यह ताओवादी दर्शन में निहित है। इस लड़ाकू डिज़ाइन विकल्प के साथ, स्टूडियो एक युद्ध प्रणाली को खींचने में सक्षम था जो "प्रतिद्वंद्वी की ताकत का उपयोग उनके खिलाफ करता है।"नाइन सोल्स में एक युद्ध प्रणाली है जो "खिलाड़ियों को हमलों से बचने और संतुलन बनाए रखने के लिए पुरस्कृत करती है।" हालाँकि, यांग ने कहा कि इस "विक्षेपण-भारी" शैली के निर्माण ने रेड कैंडल गेम्स के लिए अपनी चुनौतियाँ पेश कीं। "यह 2डी में शायद ही खोजा गया एक मैकेनिक है, और इसे परफेक्ट पाने के लिए अनगिनत पुनरावृत्तियों की आवश्यकता हुई। शुक्र है, बहुत परीक्षण और त्रुटि के बाद, आखिरकार सब कुछ ठीक हो गया," उन्होंने समझाया।
"जैसा कि हमने टुकड़े-टुकड़े किए सब कुछ एक साथ, समग्र कथा भी प्रकृति बनाम प्रौद्योगिकी और जीवन और मृत्यु के अर्थ जैसे विषयों को स्वाभाविक रूप से कहानी में मिलनी शुरू हो गई।" विस्तार से ब्लॉग में आगे बताया गया है। अजीब बात है, ऐसा महसूस हुआ जैसे नाइन सोल्स अपना रास्ता खुद बना रहा था, और हम केवल उसका मार्गदर्शन कर रहे थे क्योंकि उसे उसकी आवाज़ मिल गई थी। > कलाकृति और दिलचस्प कहानी, वास्तव में ऐसे पहलू हैं जिन्होंने गेम8 को बिल्कुल स्तब्ध कर दिया है। आप नीचे दिए गए हमारे रिव्यू में नाइन सोल्स पर हमारे अधिक विचार पढ़ सकते हैं!