Die einzigartige Kunst und der Kampf von Nine Sols sind leuchtende StarsLässt sich von der östlichen Philosophie inspirieren und Gritty Cyberpunk
Vor neun Bei der Konsolenveröffentlichung von Sols im nächsten Monat sprach Mitbegründer und Produzent Shihwei Yang darüber, wie sich der seelenähnliche Plattformtitel von Red Candle Games von den Spielen unterscheidet, die dieses Jahr erscheinen. Viele der verschiedenen Aspekte von Nine Sols, darunter Gameplay, Grafik und Story, basieren auf dem, was es „Taopunk“ nennt, einer Mischung aus östlicher Philosophie wie dem Taoismus und der Ästhetik des Cyberpunk.
Das Spiel Visuals und Kunst sind von Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell inspiriert, beides von der Kritik gefeierte Science-Fiction-Werke, die stark Elemente von enthalten Futurismus, geschäftige Städte, Neonlichter und eine Verbindung zwischen Mensch und Technologie. „Da wir alle Fans von japanischen Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie ‚Akira‘ und ‚Ghost in the Shell‘ zu wichtigen Inspirationen für unsere künstlerische Entwicklung“, teilte Yang mit. „Diese Werke haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols stark beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem künstlerischen Flair vermischten, das sowohl nostalgisch als auch frisch wirkt.“
Diese künstlerischen Elemente sind laut Aussage auch in das Audiodesign von Nine Sols eingeflossen Yang erzählt weiter, wie die einzigartige Musik des Spiels nach der Melodie traditioneller östlicher Musikelemente und mit modernen Instrumenten klingt. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verschmolzen, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verlieh Nine Sols eine Identität, die es von anderen Spielen abhebt, und sorgte dafür, dass die Atmosphäre gleichzeitig in alten Wurzeln verankert und futuristisch wirkte.“
Aber abgesehen von der sorgfältig gestalteten audiovisuellen Darstellung seiner Taopunk-Welt glänzt im Kampf von Nine Sols die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten unseren Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die mit den philosophischen Ideen des Taoismus in Einklang standen und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgriffen. Aber dann, gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, begann Yang, „ergab sich eine weitere Herausforderung: die „Das Design des Kampfsystems erwies sich als eine der schwierigsten Hürden, denen wir gegenüberstanden.“
Anfangs ließ sich das Studio von klassischen Indie-Titeln wie Hollow Knight für Nine Sols insgesamt inspirieren Das Gameplay, so Yang, „wurde schnell klar, dass es nicht zum Ton von Nine Sols passte“, erklärte er dann. Die Nine Sols-Entwickler wussten bereits, dass sie nicht dem „Weg der anderen großartigen Plattformer“ folgen wollten, da sie der Meinung waren, dass dies nicht mit dem übereinstimmte, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein ablenkungslastiges 2D-Actionspiel. „Das war es „Erst als wir zu den Kernideen des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung.“ Zu dieser Zeit stießen wir zufällig auf das Ablenkungssystem von Sekiro, und es fand großen Anklang bei uns“, sagte Yang.
Anstatt jedoch brutale Aggressivität für seine Kämpfe zu nutzen, die auf Gegenbewegungen angewiesen sind, entschied sich das Nine Sols-Team, von der ruhigen Intensität und Konzentration zu profitieren Das hat seine Wurzeln in der taoistischen Philosophie. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem entwickeln, das „die Stärke eines Gegners gegen ihn einsetzt“.Nine Sols verfügt über ein Kampfsystem, das „Spieler dafür belohnt, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „deflection-lastigen“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen mit sich bringe. „Es ist eine selten erforschte Mechanik in 2D, und es waren unzählige Iterationen erforderlich, um perfekt zu werden. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles gepasst“, erklärte er.
„Während wir zusammensetzten Alles in allem fanden auch Themen wie Natur vs. Technologie und der Sinn von Leben und Tod ihren Weg in die Geschichte“, sagte er weiter ausgearbeitet im Blog. Seltsamerweise fühlte es sich an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen, und wir führten es lediglich dabei, wie es seine Stimme fand > Das Artwork und die faszinierende Geschichte sind in der Tat Aspekte, die Game8 völlig verblüfft haben. Mehr von unseren Gedanken zu Nine Sols können Sie in unserer unten verlinkten Rezension lesen!