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"Taopunk"는 Souls-Like 나인 메일 - 이메일 & 일정 Sols를 차별화합니다.

작가 : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games의 소울 스타일 2D 플랫폼 게임인 Nine Sols가 곧 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔을 강타할 예정입니다! 콘솔 출시에 앞서 양시웨이 프로듀서는 이 게임이 다른 게임들과 차별화되는 점을 공유했습니다.

나인솔스의 독특한 아트와 전투는 빛나는 동양 철학에서 영감을 얻습니다. 그리고 껄끄러운 사이버펑크

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

다음 달 Nine Sols의 콘솔 출시를 앞두고 공동 창립자이자 프로듀서인 Shihwei Yang이 Red Candle Games의 소울 스타일 플랫폼 게임 타이틀 설정 방법에 대해 이야기했습니다. 올해 출시될 게임을 제외하면 말이죠. 게임플레이, 비주얼, 스토리를 아우르는 나인솔스의 다양한 측면은 도교 등 동양 철학과 사이버펑크의 미학이 혼합된 '타오펑크'에 기반을 두고 있습니다.

게임의 시각 및 예술은 비평가들의 찬사를 받은 SF 작품인 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대 및 90년대 만화/애니메이션에서 영감을 얻었습니다. 미래주의, 분주한 도시, 네온 불빛, 인간과 기술의 결합. "우리는 모두 80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 '아키라'와 '공각기동대' 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 발전의 핵심 영감이 되었습니다."라고 양씨는 말했습니다. "이 작품들은 우리가 Nine Sols의 시각적 스타일에 접근하는 방식에 큰 영향을 미쳤으며 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 신선한 느낌을 주는 예술적 감각을 혼합했습니다."

이러한 예술적 요소는 Nine Sols의 오디오 디자인에도 스며들었다고 합니다. Yang은 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소의 곡조에 어떻게 소리 어떻게 나타나는지 설명합니다. "우리는 사운드스케이프가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 융합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 나인솔스에게 다른 게임과 차별화되는 아이덴티티를 부여해 고대의 뿌리와 미래 지향적인 분위기를 동시에 느끼게 했습니다."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

그러나 타오펑크 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현과 별도로 Nine Sols의 전투는 이러한 요소들의 독특한 조합이 빛나는 곳입니다. "우리는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교의 철학적 사상과 공명하는 설정을 만들어 우리의 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 그러나 우리가 숨을 쉴 수 있다고 생각한 순간"이라고 Yang은 시작했습니다. "또 다른 도전이 일어났습니다. 전투 시스템을 디자인하는 것은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다."

양에 따르면 처음에 스튜디오는 Nine Sols의 전반적인 게임 플레이를 위해 Hollow Knight와 같은 클래식 인디 타이틀에서 영감을 얻었습니다." 그런데 나인솔스의 톤과 안 맞는다는 게 금방 드러났다”고 설명했다. Nine Sols 개발자들은 "다른 위대한 플랫포머들의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 했던 것, 즉 편향이 많은 2D 액션 게임과 일치하지 않는다고 느꼈기 때문입니다." 게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았습니다. 그 무렵 우연히 Sekiro의 편향 시스템을 접했고, 그 시스템이 우리에게 깊은 울림을 주었습니다."라고 Yang은 말했습니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

그러나 나인솔스 팀은 반격에 의존하는 잔인한 공격성을 활용하는 대신 고요한 강렬함과 집중력을 활용하기로 결정했습니다. 그것은 도교 철학에 뿌리를 두고 있습니다. 이 전투 디자인 선택을 통해 스튜디오는 "상대방의 힘을 사용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다.

나인솔스는 "공격을 막아내고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상을 주는" 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 Yang은 이러한 "편향이 많은" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 자체적인 과제를 안겨준다고 말했습니다. "2D에서는 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며 완벽하려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 모든 것이 성공했습니다."라고 그는 설명했습니다.

"우리가 조각난 것처럼 모든 것이 합쳐지면서 전체적인 내러티브도 증폭되기 시작했습니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 이야기에 등장했습니다."라고 그는 블로그에서 자세히 설명했습니다. 이상하게도 나인솔스가 자신만의 길을 개척하고 있는 것 같은 느낌이 들었고, 우리는 단지 그 목소리를 찾은 대로 안내하고 있을 뿐이었습니다."

나인솔스의 탄탄한 게임 플레이 메커니즘과 놀라운 아트워크와 흥미로운 스토리는 실제로 Game8을 완전히 놀라게 만든 측면입니다. 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽을 수 있습니다!

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