Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Taopunk" Ruhları Benzeri Nine - Email & Calendar Sols'u Ayırıyor

"Taopunk" Ruhları Benzeri Nine - Email & Calendar Sols'u Ayırıyor

Yazar : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games'in ruhlara benzeyen 2D platform oyunu Nine Sols, yakında Switch'i, PlayStation ve Xbox konsollarını kasıp kavuruyor! Yapımcı Shihwei Yang, oyunun konsol çıkışına doğru oyunu diğerlerinden ayıran şeyin ne olduğunu paylaştı.

Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Parlıyor YıldızlarDoğu Felsefesinden İlham Alıyor ve Cesur Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gelecek ay Nine Sols'un konsolun piyasaya sürülmesinden önce kurucu ortak ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in ruh benzeri platform oyununun nasıl olduğundan bahsetti başlığı onu bu yıl çıkan oyunlardan ayırıyor. Nine Sols'un oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan farklı yönlerinin çoğu, Taoizm gibi Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğinin bir karışımı olan "Taopunk" olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyun görseller ve çizimler, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor; her ikisi de fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlar ile teknoloji arasındaki evlilik unsurlarını ağırlıklı olarak öne çıkaran, eleştirmenlerce beğenilen bilim kurgu eserleri. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Bu ​​sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre nasıl seslendirildiğini paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon, Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin aynı anda hem eski köklere dayalı hem de fütüristik hissettirmesini sağladı."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak Taopunk dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin yanı sıra, Nine Sols'un dövüşü bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taoizm'in felsefi fikirleriyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu düşündük. Ama sonra, tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüz sırada," diye başladı Yang, "başka bir zorluk ortaya çıktı: oynanış. Dövüş sistemini tasarlamanın karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğu ortaya çıktı."

Stüdyo başlangıçta Nine Sols için Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı. Yang'a göre oynanış, "ancak bunun Nine Sols'un tonuna uymadığı kısa sürede anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bu yolun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeyle, yani saptırma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunuyla uyumlu olmadığını düşünüyorlardı. Ta ki oyunun temel fikirlerine dönene kadar yeni bir yön bulduk. O sıralarda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı," dedi Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak, Nine Sols takımı karşı hamlelere dayalı dövüşlerinde acımasız saldırganlığı kullanmak yerine sakin yoğunluk ve odaklanmadan uzaklaşmaya karar verdi. bunun kökleri Taocu felsefeye dayanmaktadır. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemini ortaya çıkarmayı başardı.

Nine Sols, "oyuncuları saldırıları savuşturdukları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir dövüş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve mükemmel olması için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, pek çok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu," diye açıkladı.

"Parçaları birleştirdikçe Her şey bir arada, genel anlatı da güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayede kendine yer buldu." ayrıntılı olarak blogda daha ayrıntılı olarak anlatılacaktır. Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz sadece sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği ve baş döndürücü sanat eserleri ve ilgi çekici hikaye, Game8'i kesinlikle hayrete düşüren unsurlardır. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!

Son Makaleler