Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Taopunk” niczym Souls Nine - Email & Calendar Sols Apart

„Taopunk” niczym Souls Nine - Email & Calendar Sols Apart

Autor : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze od Red Candle Games, wkrótce szturmuje Switch, PlayStation i konsole Xbox! Przed premierą gry na konsolach producent Shihwei Yang podzielił się tym, co wyróżnia ten tytuł na tle innych.

Unikalna grafika i walka Nine Sols Are It Shining Gwiazdyczerpie inspirację z filozofii Wschodu i Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

W przededniu premiery Nine Sols na konsolach w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang opowiadał o przypominającej dusze platformówce studia Red Candle Games tytuł odróżnia ją od gier, które zobaczymy w tym roku. Wiele różnych aspektów gry Nine Sols, obejmujących rozgrywkę, grafikę i historię, opiera się na tak zwanym „Taopunku”, będącym połączeniem filozofii Wschodu, takiej jak taoizm, i estetyki cyberpunku.

Zasada gry grafika i grafika czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba cieszące się uznaniem krytyków dzieła science fiction, które mocno zawierają elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów i mariażu człowieka z technologią. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, który jest zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.

Te artystyczne elementy przeniknęły również do projektu audio Nine Sols, według Yang i opowie dalej, w jaki sposób charakterystyczna muzyka gry brzmi w melodii tradycyjnych elementów muzyki wschodniej przy użyciu nowoczesnych instrumentów. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna.”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ale poza starannie wykonanym audiowizualnym przedstawieniem świata Taopunk, walka Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc scenerię, która rezonuje z filozoficznymi ideami taoizmu, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczął Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: Zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, przed którymi stanęliśmy.”

Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak ogólna rozgrywka Hollow Knight for Nine Sols, według Yanga” ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych wielkich platformówek”, ponieważ uważali, że nie pokrywa się to z tym, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – grą akcji 2D wymagającą wielu odbić. dopóki nie powróciliśmy do podstawowych założeń gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania firmy Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Jednak zamiast wykorzystywać brutalną agresywność do swoich walk polegających na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się odejść od spokojnej intensywności i skupienia jest to zakorzenione w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie stworzyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”.

Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie tego „silnego odbicia” stylu stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D i osiągnięcie idealnego stanu wymagało niezliczonych iteracji. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.

„Podczas składania wszystko razem, ogólna narracja również zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz sens życia i śmierci w naturalny sposób znalazły miejsce w tej historii” – omówił w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł głos.”

Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols wraz z oszałamiającą grafika i intrygująca historia to rzeczywiście aspekty, które całkowicie zaskoczyły Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!

Najnowsze artykuły
  • Blood of Dawnwalker, nowa RPG z CD Projekt Czerwonych Weteranów,
    Rebel Wolves, studio założone przez byłych deweloperów CD Projekt Red, niedawno zorganizowało strumień, aby zaprezentować swój debiutancki projekt The Blood of Dawnwalker. Podczas imprezy zaprezentowali urzekający czterominutowy zwiastun filmowy, który przygotowuje scenę tej mrocznej akcji fantasy RPG. Ten zwiastun nie jest on
    Autor : Joseph Apr 04,2025
  • Top Modern Star Trek Series: Najlepszy i najgorszy
    Franczyza Star Trek ewoluowała znacznie przez dziesięciolecia, co czyni ją niezbędną do kategoryzacji ogromnej wydajności według odrębnych epok. Zaczynamy od oryginalnej serii z końca lat 60., a następnie filmów z kultową załogą, prowadzącą do epoki Ricka Bermana, która rozpoczęła się od Star T
    Autor : Aurora Apr 04,2025