Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Taopunk" ทำให้ Souls-Like Nine - Email & Calendar Sols Apart

"Taopunk" ทำให้ Souls-Like Nine - Email & Calendar Sols Apart

ผู้เขียน : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols เกมแพลตฟอร์ม 2D ที่เหมือนจิตวิญญาณโดย Red Candle Games กำลังบุกโจมตี Switch, PlayStation และคอนโซล Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนการเปิดตัวเกมคอนโซล โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้แบ่งปันสิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาแตกต่างจากเกมอื่นๆ

ศิลปะและการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols เปล่งประกาย ดวงดาวได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออก และ Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนจิตวิญญาณของ Red Candle Games ชื่อทำให้มันแตกต่างจากเกมที่เราเห็นในปีนี้ มุมมองที่แตกต่างกันส่วนใหญ่ของ Nine Sols ซึ่งครอบคลุมการเล่นเกม ภาพ และเรื่องราว มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่า "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก เช่น ลัทธิเต๋า และสุนทรียศาสตร์ของไซเบอร์พังค์

ตัวเกม ภาพและงานศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ/อะนิเมะในยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟที่ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก โดยนำเสนอองค์ประกอบของลัทธิแห่งอนาคต เมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออน และการแต่งงานระหว่างมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราทุกคนเป็นแฟนของอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' กลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการพัฒนางานศิลปะของเรา" Yang กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อวิธีที่เรานำเสนอสไตล์ภาพของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ให้ความรู้สึกถึงความหลังและความสดใหม่"

องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ยังซึมซาบในการออกแบบเสียงของ Nine Sols อีกด้วย Yang แบ่งปันเพิ่มเติมว่า เสียง ดนตรีที่โดดเด่นของเกมนั้นเข้ากับทำนองขององค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมโดยใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่อย่างไร “เราต้องการให้ภาพเสียงมีความโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างอย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีอัตลักษณ์ที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ทำให้บรรยากาศรู้สึกเหมือนมีรากฐานมาจากยุคโบราณและอนาคตในเวลาเดียวกัน"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

แต่นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก Taopunk แล้ว การต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้เป็นเอกลักษณ์โดดเด่น “เราคิดว่าเราค้นพบจังหวะของเราแล้ว สร้างฉากที่สอดคล้องกับแนวคิดเชิงปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะที่เปิดรับพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่แล้วเมื่อเราคิดว่าเราจะหายใจได้” Yang เริ่ม “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งก็เกิดขึ้น: การออกแบบระบบการต่อสู้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ"

ในตอนแรก สตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น Hollow Knight สำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols ตามที่ Yang กล่าว " แต่มันก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols” จากนั้นเขาก็อธิบาย นักพัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างขึ้นมา นั่นก็คือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัวหนัก" จนกระทั่งเรากลับมาที่แนวคิดหลักของเกมที่เราพบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราบังเอิญเจอระบบการโก่งตัวของ Sekiro และมันโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง" Yang กล่าว

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะควบคุม โหดร้าย ความดุดันสำหรับการต่อสู้ที่ขึ้นอยู่กับท่าตอบโต้ ทีม Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงความเข้มข้นและโฟกัสจาก เงียบสงบ ที่มีรากฐานมาจากปรัชญาของลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถดึงระบบการต่อสู้ที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้มาต่อสู้กับพวกเขา" ได้

Nine Sols มีระบบการต่อสู้ที่ "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "การโก่งตัวหนัก" นี้ทำให้เกิดความท้าทายใน Red Candle Games "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนเพื่อให้ได้สมบูรณ์แบบ โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ทุกอย่างก็ลงตัวในที่สุด" เขาอธิบาย

"ในขณะที่เราแยกส่วน เมื่อรวมกันแล้ว การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มที่จะขยายขอบเขตออกไป ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตายก็พบทางเข้าสู่เรื่องราวโดยธรรมชาติ” เขาอธิบายเพิ่มเติมเพิ่มเติมในบล็อก น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังแกะรอยเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"

กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols พร้อมด้วย น่าทึ่ง งานศิลปะและเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นแง่มุมที่ทำให้ Game8 ตกตะลึงอย่างแน่นอน คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง!

บทความล่าสุด
  • My Talking Angela 2 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญของซีรีส์ด้วยกิจกรรมปาร์ตี้
    Talking Angela เกมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงยอดนิยมของ Outfit7 ของฉันอายุครบ 10 ปีแล้ว! เพื่อเฉลิมฉลองทศวรรษแห่งความสนุกสนานนี้ กิจกรรมพิเศษ "ปาร์ตี้กับเพื่อน" กำลังอยู่ใน My My Talking Angela 2 2 ซึ่งมีการเปิดตัว Talking Tom การฉลองวันครบรอบนี้เชิญชวนให้ผู้เล่นวางแผนปาร์ตี้วันเกิดขั้นสูงสุดของแองเจล่า เทียวไป
  • Suikoden 1 & 2 HD Remaster หวังว่าจะฟื้นซีรีส์นี้
    ซุยโคเด็นถูกคิดถึงอย่างมากมานานกว่าทศวรรษ อย่างไรก็ตาม การรีมาสเตอร์แบบ HD ของสองเกมแรกที่กำลังจะมาถึงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจุดประกายความนิยมของซีรีส์นี้ และปูทางไปสู่ภาคต่อของแฟรนไชส์ ​​JRPG อันเป็นที่รักในอนาคต Suikoden Remaster ตั้งเป้าที่จะฟื้นซีรีส์ JRPG สุดคลาสสิกDevs Hope Remaster