Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > "Taopunk" သည် Souls-like Nine - Email & Calendar Sols ကို သီးခြားသတ်မှတ်သည်။

"Taopunk" သည် Souls-like Nine - Email & Calendar Sols ကို သီးခြားသတ်မှတ်သည်။

စာရေးသူ : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော Nine Sols သည် မကြာမီတွင် Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို သိမ်းပိုက်တော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ် မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။Nine Sols' Unique Art and Combat Are It's Lining

ကြယ်များ

အရှေ့တိုင်းဒဿနိကဗေဒမှ Inspiration ကိုရယူသည်။ နှင့် Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုအထိ ဦးဆောင်နေသူ၊ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းခေါင်းစဉ်သတ်မှတ်ပုံအကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည် ဒီနှစ်မှာ ထွက်လာတဲ့ ဂိမ်းတွေအပြင်၊ Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းခြုံထားပြီး တာအိုဘာသာကဲ့သို့သော အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှအပတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သည့် အရာကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80 နှင့် 90s မန်ဂါ/anime များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူသည်။ အဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံဝတ္ထုများသည် အနာဂတ်ဝါဒ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများ၊ လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်ခြင်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ကြီးကြီးမားမား သရုပ်ဖော်ထားသည့် သိပ္ပံပညာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"

ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း ထည့်သွင်းဖော်ပြထားကြောင်း၊ Yang၊ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို

အသံထွက်

ခေတ်မီသော ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များ၏ တေးသွားဆီသို့ ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ တူရိယာများ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းခဲ့ပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ဒါပေမယ့် သူ့ရဲ့ Taopunk ကမ္ဘာရဲ့ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားတဲ့ ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ရဲ့ တိုက်ပွဲဟာ ဒီဒြပ်စင်တွေရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ပေါင်းစပ်မှု တောက်ပတဲ့ နေရာပါ။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်ကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"

အစပိုင်းတွင် စတူဒီယိုက လှုံ့ဆော်မှုပေးခဲ့သည်။ Yang အဆိုအရ Hollow Knight for Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှသည် "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformer များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည့်အတွက် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသောအရာနှင့် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသည့်— deflection-heavy 2D action game ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေကို ပြန်မတွေ့မချင်း အဲဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို အမှတ်တမဲ့ ဖြတ်ကျော်လာခဲ့ပြီး အဲဒါက ကျွန်တော်တို့အတွက် လေးနက်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

သို့သော်၊ ရန်လိုမှုအပေါ် မူတည်သော ၎င်း၏တိုက်ပွဲများအတွက် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော ရန်လိုမှုအစား Nine Sols အဖွဲ့သည် ဣနြေ္ဒ ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အဲဒါ တာအို ဒဿနမှာ အမြစ်တွယ်တယ်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်သည့်စနစ်" ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချခြင်း" ဟူသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခု ပါရှိပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ရရှိဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကံကောင်းစွာပဲ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာနဲ့ နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ကလစ်သွားခဲ့ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့ အတွဲလိုက်လုပ်သည့်အတိုင်း၊ အရာအားလုံးနှင့်အတူ၊ အလုံးစုံ ဇာတ်ကြောင်းသည် သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့ ဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို သဘာဝအတိုင်း လမ်းကြောင်းထဲသို့ တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်း" ဟု အသေးစိတ် ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်ထွင်းနေသလိုခံစားရပြီး သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ ငါတို့က လမ်းပြနေသလို ခံစားရတယ်။"

Nine Sols ရဲ့ ခိုင်မာတဲ့ဂိမ်းစက်အပြင် သူ့ရဲ့ အံ့မခန်း အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သောဇာတ်လမ်းများသည် Game8 ကို လုံးဝအံ့အားသင့်သွားစေသည့် ရှုထောင့်များကို ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols ၏ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

အောက်တွင် လင့်ခ်ချိတ်ထားပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ