Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Taopunk" onderscheidt zielenachtige Nine - Email & Calendar Sols

"Taopunk" onderscheidt zielenachtige Nine - Email & Calendar Sols

Auteur : Emma
Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, een zielsachtige 2D platformgame van Red Candle Games, bestormt binnenkort de Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles! In de aanloop naar de consolelancering van de game heeft producer Shihwei Yang gedeeld wat hun titel onderscheidt van de rest.

De unieke kunst en gevechtsvoering van Nine Sols blinken uit SterrenGeïnspireerd door oosterse filosofie en Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

In de aanloop naar Bij de console-release van Nine Sols volgende maand vertelde mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de soulachtige platformgame-titel van Red Candle Games zich onderscheidt van de games die we dit jaar zien verschijnen. Veel van de verschillende aspecten van Nine Sols, waaronder gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het 'Taopunk' noemt, een mix van oosterse filosofie, zoals het taoïsme, en de esthetiek van cyberpunk.

De game visuals en kunst zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen sciencefictionwerken met veel elementen van futurisme, bruisende steden, neonlichten en een huwelijk tussen mens en technologie. "Omdat we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."

Deze artistieke elementen sijpelden ook door in het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang vertelt verder hoe de kenmerkende muziek van de game klinkt op de melodie van traditionele oosterse muziekelementen met behulp van moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer tegelijkertijd zowel geworteld in oude wortels als futuristisch aanvoelt."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de Taopunk-wereld, is de strijd van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. ‘We dachten dat we ons ritme hadden gevonden, door omgevingen te creëren die resoneerden met de filosofische ideeën van het taoïsme en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar toen, net toen we dachten dat we even op adem konden komen,’ begon Yang, ‘deed zich een andere uitdaging voor: de Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen waarmee we te maken kregen.

In eerste instantie liet de studio zich voor de algehele gameplay van Nine Sols inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight, aldus Yang, " maar het werd al snel duidelijk dat het niet bij de toon van Nine Sols paste', legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze het "pad van de andere grote platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met wat de studio wilde bereiken en creëren: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het sprak ons ​​diep aan", zei Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

In plaats van brutale agressiviteit te benutten voor de gevechten die afhankelijk zijn van tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team echter om terug te trekken uit de serene intensiteit en focus dat is geworteld in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem opzetten dat "de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt".

Nine Sols beschikt over een vechtsysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van evenwicht.” Yang zei echter dat het bouwen van deze "doorbuigingszware" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een zelden onderzocht mechanisme in 2D, en er waren talloze iteraties voor nodig om perfect te worden. Gelukkig klikte alles na veel vallen en opstaan ​​uiteindelijk", legde hij uit.

"Terwijl we de puzzelstukjes in elkaar zetten Alles bij elkaar begon het algemene verhaal zich ook te versterken. Thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden op natuurlijke wijze hun weg naar het verhaal", werkte hij verder verder in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg aan het uitstippelen was, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond."

De solide gameplay-mechaniek van Nine Sols, samen met zijn verbluffende artwork en intrigerend verhaal zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbijsterd hebben gemaakt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!

Laatste artikelen
  • My Talking Angela 2 Marks Series-mijlpaal met feestevenement
    Mijn Talking Angela, het populaire virtuele huisdierenspel van Outfit7, wordt 10 jaar! Om dit decennium vol plezier te markeren, is er een speciaal 'Party with a Friend'-evenement aan de gang in My My Talking Angela 2 2, met het debuut van Talking Tom. Dit jubileumfeest nodigt spelers uit om Angela's ultieme verjaardagsfeestje te plannen. Van
    Auteur : Carter Jan 23,2025
  • Suikoden 1 & 2 HD Remaster hoopt de serie nieuw leven in te blazen
    Suikoden wordt al meer dan tien jaar enorm gemist. De komende HD-remaster van de eerste twee games heeft echter tot doel de populariteit van de serie nieuw leven in te blazen en de weg vrij te maken voor toekomstige delen in de geliefde JRPG-franchise. Suikoden Remaster heeft tot doel de klassieke JRPG-serie nieuw leven in te blazenDevs Hope Remaster
    Auteur : Harper Jan 23,2025