Während * Dynasty Warriors * Spiele für ihre Hack-and-Slash-Aktion bekannt sind, erfordert das Mastering sie echte Fähigkeiten. * Dynasty Warriors: Origins* erkennt dies an, indem Sie vier Schwierigkeitsgradeinstellungen anbieten und die Herausforderung an Ihre Erfahrungsstufe anpassen können.
Für neue und zurückkehrende Spieler kann die Auswahl der richtigen Schwierigkeit schwierig sein. Die ideale Einstellung hängt von Ihrer Fähigkeit und Ihrem gewünschten Herausforderungsniveau ab.
* Dynasty Warriors: Origins* verfügt über vier Schwierigkeitsgrade: Historiker (einfach), Wanderer (normal), Held (hart) und ultimativer Krieger (sehr hart). Zunächst sind nur Historiker, Wayfarer und Held verfügbar. Schalte Ultimate Warrior frei, indem du ein Hauptszenario für eine der drei Fraktionen absolviert.
Hinweis: Der Abschluss eines einzelnen Kampfes um Ultimate Warrior erhält eine Trophäe/Leistung, aber es gibt keine Schwierigkeitsgrad für den Abschluss der Hauptkampagne.
Historiker (Easy) eignet sich perfekt für Neuankömmlinge des Genres oder für diese priorisierenden Geschichte vor der Herausforderung. Wayfarer (normal) ist ideal für die meisten Spieler, selbst mit begrenzten Musou/Warriors -Erfahrung. Serienveteranen könnten mit Hero (Hard) beginnen, während erfahrene Musou -Spieler ultimative Warrior (sehr hart) nach dem Entsperren in Betracht ziehen, um ein hohes Maß an Herausforderung aufrechtzuerhalten.
Sie können die Schwierigkeit zwischen Schlachten über das Konfigurationsmenü anpassen, ohne die Geschichte zu beeinflussen.
Der Historiker vereinfacht das Gameplay: Alle feindlichen Angriffe sind leicht zu blockieren; Erstaunliche Feinde, die Gewinnung von Tapferkeit und das Füllen der Musseluge sind einfacher. Held erhöht die Stärke und Aggression der Feind, verkürzt Parry/Eile -Fenster und entfernt Fleischbrötchen. Die Blockierung verbraucht Tapferkeit, die Beeinflussung der Armeekämpfe ist zeitkritischer, und die verdienten Fähigkeiten/Gold werden reduziert. Ultimate Warrior verstärkt die Herausforderungen des Helden mit noch strengeren Parry/Eile -Fenstern und deutlich niedrigeren Kampfprämien.