雖然 *王朝勇士 *遊戲以其駭人聽聞的動作而聞名,但掌握它們需要真正的技能。 *朝代戰士:起源*通過提供四個困難設置來承認這一點,使您可以自定義體驗水平的挑戰。
對於新玩家而言,選擇正確的難度可能很棘手。理想的設置取決於您的技能和所需的挑戰水平。
*朝代戰士:起源*具有四個困難級別:歷史學家(簡單),Wayfarer(正常),英雄(Hard)和最終戰士(非常困難)。最初,只有歷史學家,Wayfarer和Hero可以使用。通過完成三個派系中任何一個的主要情況來解鎖終極戰士。
注意:完成一場最終戰士的一場戰鬥獲得了獎杯/成就,但是完成主要競選活動並沒有特定於特定困難的獎項。
歷史學家(簡單)非常適合新手的類型或優先級的故事而不是挑戰。 Wayfarer(正常)對於大多數球員來說是理想的選擇,即使Musou/Warriors的經驗有限。系列退伍軍人可能以英雄(Hard)開頭,而經驗豐富的Musou球員在解鎖後應該考慮最終的戰士(非常艱難),以保持高水平的挑戰。
您可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
歷史學家簡化了遊戲玩法:所有敵人的進攻都很容易被阻止;驚人的敵人,勇敢地獲得勇敢和填充穆斯儀表很容易。英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里/逃避窗戶,並消除了肉bun滴。阻止消耗的勇敢,影響陸軍戰鬥更加敏感,而技能點/金也減少了。終極戰士通過更緊密的帕里/逃避窗戶和大幅降低戰鬥獎勵,加劇了英雄的挑戰。