Alors que les jeux * Dynasty Warriors * sont connus pour leur action de piratage et de slash, les maîtriser nécessite une véritable compétence. * Dynasty Warriors: Origins * le reconnaît en offrant quatre paramètres de difficulté, vous permettant de personnaliser le défi à votre niveau d'expérience.
Pour les joueurs neufs et de retour, le choix de la bonne difficulté peut être délicat. Le cadre idéal dépend de votre compétence et de votre niveau de défi souhaité.
* Dynasty Warriors: Origins * dispose de quatre niveaux de difficulté: historien (facile), Wayfarer (normal), héros (dur) et ultimate Warrior (très dur). Initialement, seul l'historien, le wayfarer et le héros sont disponibles. Déverrouillez Ultimate Warrior en terminant un scénario principal pour l'une des trois factions.
Remarque: terminer une seule bataille sur Ultimate Warrior gagne un trophée / réussite, mais il n'y a pas de récompenses spécifiques à la difficulté pour terminer la campagne principale.
L'historien (facile) est parfait pour les nouveaux arrivants dans le genre ou ces priorités de la priorité sur le défi. Wayfarer (normal) est idéal pour la plupart des joueurs, même avec l'expérience limitée de Musou / Warriors. Les vétérans de la série pourraient commencer par Hero (dur), tandis que les joueurs chevronnés de Musou devraient considérer Ultimate Warrior (très dur) après l'avoir déverrouillé, pour maintenir un haut niveau de défi.
Vous pouvez ajuster la difficulté entre les batailles via le menu de configuration sans affecter l'histoire.
L'historien simplifie le gameplay: toutes les attaques ennemies sont facilement bloquées; Des ennemis stupéfiants, gagnant du bravoure et remplissant la jauge Musou sont plus faciles. Le héros augmente la force et l'agression de l'ennemi, raccourcit les fenêtres de parade / éluade et élimine les gouttes de chignon de viande. Le blocage consomme la bravoure, influencer les batailles de l'armée est plus sensible au temps et les points de compétence / l'or gagnés sont réduits. Ultimate Warrior intensifie les défis de Hero avec des fenêtres de parry / éluade encore plus strictes et des récompenses de combat nettement inférieures.