Mientras que los juegos de * Dynasty Warriors * son conocidos por su acción de pirateo y ondas, dominarlos requiere una habilidad genuina. * Dynasty Warriors: Origins* reconoce esto al ofrecer cuatro dificultades de dificultad, lo que le permite personalizar el desafío a su nivel de experiencia.
Para los jugadores nuevos y que regresan, elegir la dificultad adecuada puede ser complicado. La configuración ideal depende de su habilidad y su nivel de desafío deseado.
* Dynasty Warriors: Origins* presenta cuatro niveles de dificultad: Historiador (fácil), Wayfarer (Normal), Hero (duro) y Ultimate Warrior (muy duro). Inicialmente, solo el historiador, el Wayfarer y el héroe están disponibles. Desbloquee Ultimate Warrior completando un escenario principal para cualquiera de las tres facciones.
Nota: Completar una sola batalla en Ultimate Warrior gana un trofeo/logro, pero no hay premios específicos de dificultad por completar la campaña principal.
Historian (Easy) es perfecto para los recién llegados al género o aquellos que priorizan la historia sobre el desafío. Wayfarer (normal) es ideal para la mayoría de los jugadores, incluso con experiencia limitada de Musou/Warriors. Los veteranos de la serie podrían comenzar con Hero (duro), mientras que los jugadores experimentados de Musou deberían considerar Ultimate Warrior (muy duro) después de desbloquearlo, para mantener un alto nivel de desafío.
Puede ajustar la dificultad entre las batallas a través del menú de configuración sin afectar la historia.
El historiador simplifica el juego: todos los ataques enemigos se bloquean fácilmente; Enemigos asombrosos, ganar valentía y llenar el medidor de Musou son más fáciles. El héroe aumenta la fuerza y la agresión del enemigo, acorta las ventanas de parada/evadir y elimina las gotas de moño de carne. El bloqueo consume valentía, influir en las batallas del ejército es más sensible al tiempo y se reducen los puntos de habilidad/oro ganados. Ultimate Warrior intensifica los desafíos del héroe con ventanas de parada aún más estrictas y evadir y recompensas de batalla significativamente más bajas.