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"Ex-PlayStation Execs gruseligste Karriere-Momente waren Xbox und Nintendo"

Autor : Thomas
Mar 27,2025

Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Worldwide Studios für Sony Interactive Entertainment, gab kürzlich Einblicke in zwei der nervenaufreibendsten Momente, die er während seiner umfangreichen Karriere bei PlayStation erlebt hat. In einem offenen Interview mit Minnmax enthüllte Yoshida, dass der Start der Xbox 360 pro Jahr vor der PlayStation 3 ein bedeutendes Problem für ihn war. Er erklärte, dass die frühe Veröffentlichung der Xbox 360 dazu führte, dass Spieler, die sich entschlossen haben, auf die Konsole von Sony zu warten, die nächste Generation von Spielerlebnissen verpassen und PlayStation in einem wettbewerbsfähigen Nachteil versetzten.

In dem Moment, in dem Yoshida wirklich schockierte, kam Nintendo jedoch, dass Monster Hunter 4 exklusiv für den Nintendo 3DS sein würde. Diese Ankündigung war besonders beeindruckend, weil Monster Hunter mit zwei exklusiven Titeln ein massiver Erfolg bei der PlayStation Tragable war. Yoshida wurde durch Nintendos Schritt, um das neue Spiel für ihre Konsole zu sichern, völlig unvorbereitet. Die Situation wurde verschärft, als Nintendo den Preis der 3DS drastisch um 100 US -Dollar senkte, wodurch er deutlich billiger war als die PlayStation Vita. Yoshida erinnerte sich an seine Reaktion lebhaft und sagte: "Nach dem Start kamen sowohl Nintendo 3ds als auch Vita 250 US -Dollar, aber sie haben 100 US -Dollar gesunken. Ich sagte:" Oh mein Gott ". Und [dann] kündigten sie das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter. Das war der größte Schock. "

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

Yoshida zog sich im Januar nach über drei Jahrzehnten mit dem Unternehmen aus Sony zurück, wo er zu einer geliebten Persönlichkeit innerhalb der PlayStation -Community wurde. Seine Abreise hat es ihm ermöglicht, bisher unerzählte Geschichten und Erkenntnisse wie diese Wettbewerbsherausforderungen zu teilen. Darüber hinaus hat Yoshida seine Vorbehalte gegen Sony's Push auf Live -Service -Spiele zum Ausdruck gebracht und seine Gedanken darüber geteilt, warum ein Remake oder eine Fortsetzung des Cult Classic Bloodborne möglicherweise nicht in Arbeit ist.

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