Shuhei Yoshida, ex presidente degli studi mondiali per la Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso approfondimenti su due dei momenti più snervanti che ha vissuto durante la sua vasta carriera a PlayStation. In un'intervista sincera con Minnmax, Yoshida ha rivelato che il lancio di Xbox 360 un anno prima della PlayStation 3 era una preoccupazione significativa per lui. Ha spiegato che la versione anticipata di Xbox 360 significava che i giocatori che hanno scelto di aspettare la console di Sony avrebbero perso la prossima generazione di esperienze di gioco, mettendo PlayStation in uno svantaggio competitivo.
Tuttavia, il momento in cui è stato davvero scioccato Yoshida è arrivato quando Nintendo annunciò che Monster Hunter 4 sarebbe stato esclusivo per il Nintendo 3DS. Questo annuncio è stato particolarmente stonante perché Monster Hunter ha avuto un enorme successo sul portatile di PlayStation, con due titoli esclusivi. Yoshida è stato colto completamente alla sprovvista dalla mossa di Nintendo per assicurarsi il nuovo gioco per la loro console. La situazione è stata esacerbata quando Nintendo ha ridotto drasticamente il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo significativamente più economico della PlayStation Vita. Yoshida ha ricordato vividamente la sua reazione, dicendo: "Dopo il lancio, sia Nintendo 3DS che Vita erano $ 250 ma hanno lasciato cadere $ 100. Ero tipo" Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande su PSP era Monster Hunter. E quel gioco è uscito su Nintendo 3ds esclusivamente. E 'stato come," no. " Questo è stato lo shock più grande ".
Yoshida si ritirò dalla Sony a gennaio dopo oltre tre decenni con la compagnia, dove divenne una figura amata all'interno della comunità di PlayStation. La sua partenza gli ha permesso di condividere storie e intuizioni precedentemente indicibili, come queste sfide competitive. Inoltre, Yoshida ha espresso le sue riserve sulla spinta di Sony verso i giochi di servizio dal vivo e ha condiviso i suoi pensieri sul perché un remake o un sequel del classico di culto Bloodborne potrebbe non essere in lavorazione.