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"I momenti di carriera più spaventosi di Ex-PlayStation Exec hanno coinvolto Xbox e Nintendo"

Autore : Thomas
Mar 27,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente degli studi mondiali per la Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso approfondimenti su due dei momenti più snervanti che ha vissuto durante la sua vasta carriera a PlayStation. In un'intervista sincera con Minnmax, Yoshida ha rivelato che il lancio di Xbox 360 un anno prima della PlayStation 3 era una preoccupazione significativa per lui. Ha spiegato che la versione anticipata di Xbox 360 significava che i giocatori che hanno scelto di aspettare la console di Sony avrebbero perso la prossima generazione di esperienze di gioco, mettendo PlayStation in uno svantaggio competitivo.

Tuttavia, il momento in cui è stato davvero scioccato Yoshida è arrivato quando Nintendo annunciò che Monster Hunter 4 sarebbe stato esclusivo per il Nintendo 3DS. Questo annuncio è stato particolarmente stonante perché Monster Hunter ha avuto un enorme successo sul portatile di PlayStation, con due titoli esclusivi. Yoshida è stato colto completamente alla sprovvista dalla mossa di Nintendo per assicurarsi il nuovo gioco per la loro console. La situazione è stata esacerbata quando Nintendo ha ridotto drasticamente il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo significativamente più economico della PlayStation Vita. Yoshida ha ricordato vividamente la sua reazione, dicendo: "Dopo il lancio, sia Nintendo 3DS che Vita erano $ 250 ma hanno lasciato cadere $ 100. Ero tipo" Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande su PSP era Monster Hunter. E quel gioco è uscito su Nintendo 3ds esclusivamente. E 'stato come," no. " Questo è stato lo shock più grande ".

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

Yoshida si ritirò dalla Sony a gennaio dopo oltre tre decenni con la compagnia, dove divenne una figura amata all'interno della comunità di PlayStation. La sua partenza gli ha permesso di condividere storie e intuizioni precedentemente indicibili, come queste sfide competitive. Inoltre, Yoshida ha espresso le sue riserve sulla spinta di Sony verso i giochi di servizio dal vivo e ha condiviso i suoi pensieri sul perché un remake o un sequel del classico di culto Bloodborne potrebbe non essere in lavorazione.

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