Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Najstraszniejsze momenty kariery Ex-PlayStation Exec obejmowały Xbox i Nintendo”

„Najstraszniejsze momenty kariery Ex-PlayStation Exec obejmowały Xbox i Nintendo”

Autor : Thomas
Mar 27,2025

Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, niedawno podzielił się wglądami w dwa najbardziej denerwujące momenty, jakie doświadczył podczas swojej obszernej kariery na PlayStation. W szczerym wywiadzie dla Minnmax Yoshida ujawniła, że ​​premiera Xbox 360 rok przed PlayStation 3 stanowi dla niego poważny problem. Wyjaśnił, że wczesne wydanie Xbox 360 oznaczało, że gracze, którzy postanowili czekać na konsolę Sony, przegapią kolejne pokolenie wrażeń z gier, stawiając PlayStation w niekorzystnej sytuacji.

Jednak moment, w którym naprawdę zszokował Yoshida, kiedy Nintendo ogłosił, że Monster Hunter 4 będzie wyłączny dla Nintendo 3DS. To ogłoszenie było szczególnie wstrząsające, ponieważ Monster Hunter odniósł ogromny sukces w PlayStation Portable, z dwoma ekskluzywnymi tytułami. Yoshida został całkowicie zaskoczony ruchem Nintendo, aby zabezpieczyć nową grę dla ich konsoli. Sytuacja została zaostrzona, gdy Nintendo drastycznie obniżyła cenę 3DS o 100 USD, co czyni ją znacznie tańszą niż Playstation Vita. Yoshida wyraźnie przypomniał sobie swoją reakcję, mówiąc: „Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wyniosły 250 USD, ale spadły 100 $. Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra pojawi się w Nintendo 3DS. Byłem jak„ Och, nie. ”. To był największy szok ”.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Yoshida przeszedł na emeryturę z Sony w styczniu po ponad trzech dekadach w firmie, gdzie stał się ukochaną postacią w społeczności PlayStation. Jego odejście pozwoliło mu podzielić się wcześniej nieopowiedzianymi historiami i spostrzeżeniami, takimi jak te konkurencyjne wyzwania. Ponadto Yoshida wyraził swoje zastrzeżenia do dążenia Sony w kierunku gier serwisowych na żywo i podzielił się przemyśleniami na temat tego, dlaczego remake lub kontynuacja kultowego klasycznego Bloodborne może nie być w dziedzinie.

Najnowsze artykuły