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"Les moments de carrière les plus effrayants de l'exécutif de l'exercice impliquaient Xbox et Nintendo"

Auteur : Thomas
Mar 27,2025

Shuhei Yoshida, l'ancien président de Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé des informations sur deux des moments les plus nerveux qu'il a vécus au cours de sa longue carrière à PlayStation. Dans une interview franc avec Minnmax, Yoshida a révélé que le lancement de la Xbox 360 un an avant la PlayStation 3 était une préoccupation importante pour lui. Il a expliqué que la sortie anticipée de la Xbox 360 signifiait que les joueurs qui ont choisi d'attendre la console de Sony manqueraient la prochaine génération d'expériences de jeu, mettant PlayStation à un désavantage compétitif.

Cependant, le moment qui a vraiment choqué Yoshida est venu lorsque Nintendo a annoncé que Monster Hunter 4 serait exclusif au Nintendo 3DS. Cette annonce a été particulièrement choquante parce que Monster Hunter avait été un énorme succès sur PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs. Yoshida a été complètement pris au dépourvu par le déménagement de Nintendo pour sécuriser le nouveau jeu pour leur console. La situation a été exacerbée lorsque Nintendo a considérablement réduit le prix de la 3DS de 100 $, ce qui le rend considérablement moins cher que la PlayStation Vita. Yoshida a rappelé sa réaction de façon vivante, disant: "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient 250 $ mais ils ont laissé tomber 100 $. Je me disais" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus grand jeu ... Le plus grand jeu de PSP était un chasseur de monstres. Ce fut le plus gros choc. "

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Yoshida a pris sa retraite de Sony en janvier après plus de trois décennies avec l'entreprise, où il est devenu une figure bien-aimée au sein de la communauté PlayStation. Son départ lui a permis de partager des histoires et des idées inédites, telles que ces défis compétitifs. De plus, Yoshida a exprimé ses réserves sur la poussée de Sony vers les jeux de services en direct et a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles un remake ou une suite du Cult Classic Bloodborne pourrait ne pas être en cours.

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