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"Os momentos de carreira mais assustadores do ex-PlayStation Exec envolveram Xbox e Nintendo"

Autor : Thomas
Mar 27,2025

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente idéias sobre dois dos momentos mais nervosos que experimentou durante sua extensa carreira no PlayStation. Em uma entrevista sincera à Minnmax, Yoshida revelou que o lançamento do Xbox 360 por ano antes do PlayStation 3 era uma preocupação significativa para ele. Ele explicou que o lançamento antecipado do Xbox 360 significou que os jogadores que escolheram esperar pelo console da Sony perderiam a próxima geração de experiências de jogos, colocando o PlayStation em desvantagem competitiva.

No entanto, o momento em que realmente chocou Yoshida veio quando a Nintendo anunciou que Monster Hunter 4 seria exclusivo do Nintendo 3DS. Este anúncio foi particularmente chocante porque Monster Hunter foi um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. Yoshida foi pego completamente desprevenido pela decisão da Nintendo para garantir o novo jogo para seu console. A situação foi exacerbada quando a Nintendo reduziu drasticamente o preço do 3DS em US $ 100, tornando -o significativamente mais barato que o PlayStation Vita. Yoshida lembrou sua reação vividamente, dizendo: "Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o Vita foram de US $ 250, mas eles caíram US $ 100. Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi o Monster Hunter. E que o jogo não será lançado em Nintendo 3ds. Esse foi o maior choque ".

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

Yoshida se aposentou da Sony em janeiro, depois de mais de três décadas com a empresa, onde se tornou uma figura amada na comunidade do PlayStation. Sua partida permitiu que ele compartilhasse histórias e insights incontroláveis, como esses desafios competitivos. Além disso, Yoshida expressou suas reservas sobre o esforço da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo e compartilhou seus pensamentos sobre por que um remake ou sequência do culto clássico Bloodborne pode não estar em andamento.

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