En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki presentó detalles emocionantes sobre el próximo juego, *Elden Ring Nightreign *. Una de las características más intrigantes es los "cambios de paisaje significativos" del mapa, que introducirán volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos. Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", alentando a los jugadores a explorarlo de nuevo con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. Junya Ishizaki
Este diseño de mapa dinámico no solo diversifica el juego, sino que también lleva a los jugadores a estrategias para estrategias finales a la batalla de Boss de manera diferente en cada sesión. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir sobre su mejor confrontación de jefe, permitiéndoles adaptar su preparación y explorar ubicaciones estratégicas que podrían darles una ventaja en la batalla.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". Junya Ishizaki
Ishizaki dejó en claro que la adición de elementos roguelike en * Elden Ring Nightreign * no es simplemente un movimiento de tendencia. En cambio, estos elementos están diseñados para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo para los jugadores.
Imagen principal: whatsoplay.com
0 0 Comenta sobre esto