В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре *Elden Ring Nightreign *. Одной из наиболее интригующих функций является «значительные изменения ландшафта» карты, которая введет процедурно генерируемые вулканы, болота и леса. Этот инновационный подход направлен на преобразование карты в то, что кажется «гигантским подземельем», побуждая игроков исследовать ее заново с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. ДОНЯ Ишизаки
Этот динамический дизайн карты не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному выработать свою последнюю битву с боссами в каждой сессии. К концу третьего игрового дня игроки должны принять решение о своей окончательной конфронтации босса, позволяя им адаптировать свою подготовку и исследовать стратегические места, которые могут дать им преимущество в битве.
Изображение: uhdpaper.com
Выбирая босса, игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки ясно дал понять, что добавление элементов roguelike в * Элден Кольцо Nightreign *-это не просто ход, преследующий тренд. Вместо этого эти элементы предназначены для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной для игроков.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому