In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Een van de meest intrigerende kenmerken is de 'belangrijke landschapsveranderingen' van de kaart, die procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen introduceren. Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in wat voelt als een "gigantische kerker", die spelers aanmoedigt om het opnieuw te verkennen bij elke playthrough.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. Junya Ishizaki
Dit dynamische kaartontwerp diversifieert niet alleen de gameplay, maar vraagt ook spelers om hun laatste baasgevecht in elke sessie anders te strategiseren. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen over hun ultieme baasconfrontatie, waardoor ze hun voorbereiding kunnen aanpassen en strategische locaties kunnen verkennen die hen een voorsprong kunnen geven in de strijd.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' Junya Ishizaki
Ishizaki maakte duidelijk dat de toevoeging van Roguelike-elementen aan * Elden Ring Nightreign * niet alleen een trend-jagende beweging is. In plaats daarvan zijn deze elementen ontworpen om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor de game dynamischer en boeiender is voor spelers.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar