In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha presentato dettagli entusiasmanti sul prossimo gioco, *Elden Ring Nightreign *. Una delle caratteristiche più intriganti sono le "significative modifiche del paesaggio" della mappa, che introdurranno vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente. Questo approccio innovativo mira a trasformare la mappa in quello che sembra un "dungeon gigantesco", incoraggiando i giocatori a esplorarla di nuovo ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. Junya Ishizaki
Questo design dinamico delle mappe non solo diversifica il gameplay, ma spinge anche i giocatori a strategizzare la loro battaglia finale in modo diverso in ogni sessione. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere il loro ultimo scontro sul boss, consentendo loro di adattare la loro preparazione ed esplorare luoghi strategici che potrebbero dare loro un vantaggio nella battaglia.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che l'aggiunta di elementi di Roguelike in * Elden Ring Nightreign * non è semplicemente una mossa che inseguiva la tendenza. Invece, questi elementi sono progettati per "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente per i giocatori.
Immagine principale: Whatoplay.com
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