최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign *에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. 가장 흥미로운 특징 중 하나는지도의 "중요한 풍경 변화"이며, 이는 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 도입 할 것입니다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"과 같은 느낌으로 바꾸어 플레이어가 각 플레이 스루마다 새롭게 탐험하도록 장려하는 것을 목표로합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. Junya Ishizaki
이 다이나믹 맵 디자인은 게임 플레이를 다양 화 할뿐만 아니라 플레이어가 각 세션에서 최종 보스 전투를 다르게 전략화하도록 유도합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최고의 보스 대결을 결정하여 준비를 조정하고 전투에서 우위를 점할 수있는 전략적 위치를 탐색 할 수 있도록해야합니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' Junya Ishizaki
Ishizaki는 * Elden Ring Nightreign *에 Roguelike 요소를 추가하는 것이 단순히 추세를 쫓는 움직임이 아니라는 것을 분명히했습니다. 대신,이 요소들은 롤 플레잉 경험을 "압축"하도록 설계되어 게임을보다 역동적이고 플레이어를 위해 참여시킵니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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