W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Jedną z najbardziej intrygujących cech jest „znaczące zmiany krajobrazu”, które wprowadzą proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, zachęcającym graczy do odkrywania go na nowo z każdej gry.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. Junya Ishizaki
Ten dynamiczny projekt mapy nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także skłania graczy do inaczej strategicznej bitwy z bossem w każdej sesji. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować o swojej ostatecznej konfrontacji szefa, umożliwiając im dostosowanie ich przygotowań i odkrywanie strategicznych lokalizacji, które mogą dać im przewagę w bitwie.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że dodanie elementów Roguelike do * Elden Ring Nightreign * nie jest jedynie ruchem przewodnim trendów. Zamiast tego elementy te zostały zaprojektowane w celu „kompresji” wrażeń odgrywania ról, dzięki czemu gra jest bardziej dynamiczna i angażująca dla graczy.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to