हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। सबसे पेचीदा विशेषताओं में से एक मानचित्र का "महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन" है, जो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों का परिचय देगा। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए सिरे से पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। जुन्या इशिजाकी
यह गतिशील मानचित्र डिजाइन न केवल गेमप्ले को विविधता देता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक सत्र में अपने अंतिम बॉस लड़ाई को अलग तरह से रणनीतिक बनाने के लिए प्रेरित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस टकराव पर निर्णय लेना चाहिए, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्ज़ करने और रणनीतिक स्थानों का पता लगाने में सक्षम हो सकते हैं जो उन्हें लड़ाई में बढ़त दे सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने यह स्पष्ट कर दिया कि roguelike तत्वों के अलावा * Elden Ring Nightreign * में केवल एक प्रवृत्ति-पीछा कदम नहीं है। इसके बजाय, इन तत्वों को भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाया गया है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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