"Splitting Head": ¿Un nuevo juego de terror alternativo creado por el padre de Silent Hill, original y un poco tosco?
El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, ha establecido un tono único para su nuevo juego de acción de terror, Slitterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué dijo que Splitter es un juego nuevo y original que puede ser "un poco tosco".
"Splithead": la primera obra maestra de un juego de terror del director Silent Hill desde "Siren" de 2008
Splinterhead, el juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichi Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que podría parecer "un poco duro".
"Desde el primer Silent Hill, hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco toscos", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud se ha mantenido constante en todo mi trabajo, incluido Splitter".
Para aquellos que no están familiarizados, Waishan y su estudio Bokeh Game Studio han puesto su corazón y alma en la creación de este juego que combina elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de "Silent Hill" (el debut como director de Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones que las tres primeras entradas de la serie hicieron al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity Rush, lo que hace que las expectativas de su regreso al género sean aún más significativas.
Queda por ver qué quiere decir Waishan con "ligeramente áspero". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, es comprensible ver a Splitter como tal.
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire, Ryuya Yoshikawa, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, así como la jugabilidad de Gravity Rush y Siren, una prometedora fusión, Splinterhead ciertamente luce tan fresco y original como Toyama dice que será. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es sólo una señal de su naturaleza experimental o un problema real.Splitting Head lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Splitter está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que hará un guiño a la nostalgia de la década de 1990. El romance se combina con elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Gantz y Parasite, según Totoyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch.
En Splinter, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de ocupar diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Splitters". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.
Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!