„Splitting Head“: Ein neues alternatives Horrorspiel vom Vater von Silent Hill, originell und etwas rau?
Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er sagte, Splitter sei ein neues und originelles Spiel, das vielleicht „etwas rau“ sei.
„Splithead“: Das erste Horrorspiel-Meisterwerk von Regisseur Silent Hill seit „Siren“ aus dem Jahr 2008
Splinterhead, das Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichi Totoyama, erscheint am 8. November – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „etwas rau“ anfühlen könnte.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns der Innovation und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, etwas grob zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meiner gesamten Arbeit geblieben, auch bei Splitter.“
Für diejenigen, die es nicht kennen: Waishan und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr Herzblut in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem überraschend originellen und experimentellen Stil verbindet. Das Erbe von „Silent Hill“ (Toyamas Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zum Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity Rush-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre umso bedeutender machte.
Was Waishan eigentlich mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Splitter als solchen zu betrachten.
In Anbetracht der Beteiligung von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Ryuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie dem Gameplay von Gravity Rush und Siren A vielversprechende Fusion, Splinterhead sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Toyama es verspricht. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Rauheit“ nur ein Zeichen seines experimentellen Charakters oder ein echtes Problem ist.Splitting Head entführt die Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die an die Nostalgie der 1990er Jahre erinnert. Die Romantik wird mit übernatürlichen Elementen kombiniert, die von inspiriert sind Jugendcomics wie Gantz und Parasite, so Totoyama und sein Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch.
In Splinter übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besetzen, um die furchterregenden Feinde, die als „Splitters“ bekannt sind, zu bekämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.
Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Splitter zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!