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Slitterhead: joia não polida com reflexo original

Autor : Michael
Dec 26,2024

"Splitting Head": Um novo jogo de terror alternativo criado pelo pai de Silent Hill, original e um pouco áspero?

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele disse que Splitter é um jogo novo e original que pode ser “um pouco difícil”.

"Splithead": a primeira obra-prima de jogo de terror do diretor Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Splinterhead, o jogo de ação e terror do criador de Silent Hill, Keiichi Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que pode parecer “um pouco difícil”.

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco rude", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permaneceu consistente em todo o meu trabalho, incluindo Splitter

."

Para quem não conhece, Waishan e seu estúdio Bokeh Game Studio dedicaram todo o seu coração e alma à criação deste jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo surpreendentemente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hill” (a estreia de Toyama na direção em 1999) é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições que as três primeiras entradas da série fizeram ao gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity Rush, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 O que Waishan realmente quer dizer com "ligeiramente áspero" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver o Splitter como tal.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire Ryuya Yoshikawa e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, bem como a jogabilidade de Gravity Rush e Siren Uma fusão promissora, Splinterhead certamente parece tão novo e original quanto Toyama diz que será. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é apenas um sinal de sua natureza experimental ou um problema real.

Splitting Head leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que irá acenar para a nostalgia da década de 1990 O romance é combinado com elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasite, de acordo com Totoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch.

Em Splinter, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de ocupar diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Splitters". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Splitter, confira nosso artigo abaixo!

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