《裂头怪》:Silent Hill之父打造的另类恐怖新作,原汁原味又略显粗糙?
Silent Hill的缔造者,外山圭一郎,为其新的恐怖动作游戏《裂头怪》(Slitterhead)设定了一种独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及为什么他说《裂头怪》是一款新颖原创,但可能“略显粗糙”的游戏。
《裂头怪》:Silent Hill导演自2008年《Siren》后的首部恐怖游戏力作
由Silent Hill的缔造者外山圭一郎带来的动作恐怖游戏《裂头怪》,将于11月8日发布——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,它可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《Silent Hill》开始,我们就一直致力于创新和原创,即使这意味着会有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时说道。“这种态度在我的所有作品中,包括《裂头怪》中都一直保持一致。”
对于不熟悉的人来说,外山和他的工作室Bokeh Game Studio倾注心血打造了这款融合了恐怖和动作元素,并具有惊人原始和实验性风格的游戏。然而,《Silent Hill》(外山于1999年执导的首秀)的传承是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列的前三部作品对该类型游戏所做的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他转向Gravity Rush系列之前最后一次涉足该类型游戏,这使得人们对他回归该类型的期待更加重大。
外山所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《裂头怪》视为如此是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川龙也以及Silent Hill作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及Gravity Rush和Siren游戏玩法的有前景的融合,《裂头怪》看起来确实像外山所说的那样新颖和原创。玩家们只需要等待游戏发行,看看“粗糙感”仅仅是其实验性质的标志,还是一个真正的问题。
《裂头怪》将玩家带到虚构城市九龙
《裂头怪》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合——一个怪异的亚洲大都市,它将对20世纪90年代的怀旧之情与根据外山和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素相结合。
在《裂头怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够占据不同的身体来对抗被称为“裂头怪”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞且不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既可怕又奇怪地滑稽。
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