《裂頭怪》:Silent Hill之父打造的另類恐怖新作,原汁原味又略顯粗糙?
Silent Hill的締造者,外山圭一郎,為其新的恐怖動作遊戲《裂頭怪》(Slitterhead)設定了一種獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及為什麼他說《裂頭怪》是一款新穎原創,但可能“略顯粗糙”的遊戲。
《裂頭怪》:Silent Hill導演自2008年《Siren》後的首部恐怖遊戲力作
由Silent Hill的締造者外山圭一郎帶來的動作恐怖遊戲《裂頭怪》,將於11月8日發布——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,它可能感覺“略顯粗糙”。
“從第一部《Silent Hill》開始,我們就一直致力於創新和原創,即使這意味著會有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時說道。“這種態度在我的所有作品中,包括《裂頭怪》中都一直保持一致。”
對於不熟悉的人來說,外山和他的工作室Bokeh Game Studio傾注心血打造了這款融合了恐怖和動作元素,並具有驚人原始和實驗性風格的遊戲。然而,《Silent Hill》(外山於1999年執導的首秀)的傳承是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列的前三部作品對該類型遊戲所做的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向Gravity Rush係列之前最後一次涉足該類型遊戲,這使得人們對他回歸該類型的期待更加重大。
外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《裂頭怪》視為如此是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川龍也以及Silent Hill作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及Gravity Rush和Siren遊戲玩法的有前景的融合,《裂頭怪》看起來確實像外山所說的那樣新穎和原創。玩家們隻需要等待遊戲發行,看看“粗糙感”僅僅是其實驗性質的標誌,還是一個真正的問題。
《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍
《裂頭怪》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合——一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與根據外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素相結合。
在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠占據不同的身體來對抗被稱為“裂頭怪”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。
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