Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Slitterhead: อัญมณีที่ไม่ขัดเงาพร้อมแสงแฟลร์ดั้งเดิม

Slitterhead: อัญมณีที่ไม่ขัดเงาพร้อมแสงแฟลร์ดั้งเดิม

ผู้เขียน : Michael
Dec 26,2024

"Splitting Head": เกมสยองขวัญทางเลือกใหม่ที่สร้างโดยบิดาแห่ง Silent Hill ดั้งเดิมและหยาบเล็กน้อย? <>

Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และเหตุผลที่เขาบอกว่า Splitter เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่อาจ "หยาบนิดหน่อย" <> Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作"Splithead": ผลงานชิ้นเอกของเกมสยองขวัญเรื่องแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008

Splinterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญจากผู้สร้าง Silent Hill Keiichi Totoyama จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ามันอาจจะรู้สึกว่า "หยาบนิดหน่อย" ก็ตาม <>

"นับตั้งแต่ Silent Hill ครั้งแรก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่านั่นจะดูหยาบไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Splitter ด้วย" Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทุ่มเทหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างเกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าประหลาดใจ อย่างไรก็ตาม มรดกของ "Silent Hill" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999) ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ที่สร้างขึ้นสำหรับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ Gravity Rush ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น <>

ความหมายของ Waishan จริงๆ ที่ว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องรอติดตามกันต่อไป หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมอง Splitter เช่นนี้ <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Ryuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการเล่นเกม Gravity Rush และ Siren A ที่มีแนวโน้มดี Splinterhead ดูสดใหม่และแปลกใหม่อย่างที่โทยามะกล่าวไว้อย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาจริงหรือไม่ <>

Splitting Head พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Splitter ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่จะยกย่องให้กับความคิดถึงของปี 1990 ความโรแมนติกผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก การ์ตูนสำหรับเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite ตามที่ Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>

ใน Splinter ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Splitters" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>

บทความล่าสุด