"Splitting Head": Un nuovo gioco horror alternativo creato dal padre di Silent Hill, originale e un po' grezzo?
Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha affermato che Splitter è un gioco nuovo e originale che potrebbe essere "un po' grezzo".
"Splithead": il primo capolavoro di gioco horror del regista Silent Hill da "Siren" del 2008
Splinterhead, il gioco horror d'azione del creatore di Silent Hill Keiichi Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "un po' duro".
"Sin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati per l'innovazione e l'originalità, anche se questo significa essere un po' grezzi", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento è rimasto coerente in tutto il mio lavoro, incluso Splitter
Per chi non lo conoscesse, Waishan e il suo studio Bokeh Game Studio hanno messo il cuore e l'anima nella creazione di questo gioco che fonde elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Tuttavia, l'eredità di "Silent Hill" (il debutto alla regia di Toyama nel 1999) è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano i contributi apportati al genere dai primi tre capitoli della serie. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo titolo del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity Rush, rendendo le aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significative.
Resta da vedere cosa Waishan intenda effettivamente per "leggermente ruvido". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Splitter come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Ryuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché il gameplay di Gravity Rush e Siren A fusion promettente, Splinterhead sembra sicuramente fresco e originale come dice Toyama. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è solo un segno della sua natura sperimentale o un vero problema.
Splitting Head porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che strizza l'occhio alla nostalgia degli anni '90. Il romanticismo è combinato con elementi soprannaturali ispirati a fumetti giovanili come Gantz e Parasite, secondo Totoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch.
In Splinter, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di occupare diversi corpi per combattere i terrificanti nemici conosciuti come "Splitters". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!