"Splitting Head": een nieuw alternatief horrorspel gemaakt door de vader van Silent Hill, origineel en enigszins ruig?
De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij zei dat Splitter een nieuw en origineel spel is dat misschien "een beetje ruig" is.
'Splithead': het eerste meesterwerk van regisseur Silent Hill sinds 'Siren' uit 2008
Splinterhead, de actie-horrorgame van Silent Hill-maker Keiichi Totoyama, wordt op 8 november uitgebracht - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien "een beetje ruw" aanvoelt.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons ingezet voor innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat we een beetje ruig moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding is consistent gebleven in al mijn werk, inclusief Splitter
Voor degenen die niet bekend zijn: Waishan en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van deze game die horror- en actie-elementen combineert met een verrassend originele en experimentele stijl. De erfenis van "Silent Hill" (Toyama's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich wendde tot de Gravity Rush-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te belangrijker werden.
Wat Waishan eigenlijk bedoelt met "enigszins ruw" valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Splitter als zodanig te beschouwen.
Gezien echter de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-personageontwerper Ryuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de gameplay van Gravity Rush en Siren A veelbelovende fusie, Splinterhead ziet er zeker zo fris en origineel uit als Toyama zegt dat het zal zijn. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" slechts een teken is van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.
Splitting Head neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die zal knikken naar de nostalgie van de jaren negentig. De romantiek wordt gecombineerd met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Gantz en Parasite, aldus Totoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch.
In Splinter nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezetten om de angstaanjagende vijanden te bevechten die bekend staan als "Splitters". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Splitter!