"Splitting Head": Permainan seram alternatif baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, asli dan agak kasar?
Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia berkata Splitter ialah permainan baharu dan asli yang mungkin "agak kasar".
"Splithead": Karya agung permainan seram pertama Pengarah Silent Hill sejak "Siren" 2008
Splinterhead, permainan aksi-seram daripada pencipta Silent Hill Keiichi Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November — walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin berasa "Sedikit kasar".
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya, termasuk Splitter."
Bagi mereka yang tidak dikenali, Waishan dan studionya Bokeh Game Studio telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan unsur seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang mengejutkan. Walau bagaimanapun, legasi "Silent Hill" (debut arahan Toyama 1999) tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga entri pertama dalam siri yang dibuat kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum beralih kepada siri Gravity Rush, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre itu menjadi lebih penting.
Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Splitter seperti itu.
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Ryuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta permainan Gravity Rush dan Siren A gabungan yang menjanjikan, Splinterhead pastinya kelihatan segar dan asli seperti yang dikatakan Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "kekasaran" itu hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau isu sebenar.Splitting Head membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia yang pelik yang akan menerima nostalgia tahun 1990-an. Percintaan digabungkan dengan unsur-unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik belia seperti Gantz dan Parasite, menurut Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.
Dalam Splinter, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu menduduki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splitters". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Splitter, lihat artikel kami di bawah!