"Splitting Head"- မူရင်းနှင့် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော Silent Hill ၏ဖခင် ဖန်တီးထားသည့် အခြားအခြားသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းအသစ်တစ်ခု။
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သူ၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်းနှင့် Splitter သည် "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်" ဖြစ်နိုင်သည့် အသစ်နှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်သည်ဟု သူဘာကြောင့်ပြောသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Splithead"- 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း ဒါရိုက်တာ Silent Hill ၏ ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာ
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichi Totoyama မှ အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ Splinterhead ဂိမ်းကို နို၀င်ဘာ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည် — Toyama ကိုယ်တိုင်က အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားမိသည်ဟု မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က နည်းနည်းကြမ်းတယ်ဆို တာတောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလဖြစ်တည်မှုကို ကျွန်တော်တို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Splitter အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် ဤသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
မရင်းနှီးသောသူများအတွက် Waishan နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းခဲ့ကြသည်။ သို့သော်၊ "Silent Hill" (Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ ပွဲဦးထွက်) ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအလိုက် ဖန်တီးထားသည့် စီးရီးရှိ ပထမဆုံးထည့်သွင်းမှုသုံးမျိုး၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အတုယူပြီး ဂိမ်းများစွာဖြင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော် Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးသို့မပြောင်းမီ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်များအား ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Waishan ၏ အမှန်တကယ် အဓိပ္ပါယ်မှာ "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော" ဟူသည်ကို စောင့်ကြည့်ရဦးမည်ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Splitter ကို ယင်းကဲ့သို့ ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Ryuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအပြင် Gravity Rush နှင့် Siren A တို့၏ အလားအလာရှိသော ပေါင်းစပ်မှုတို့၊ Splinterhead သည် Toyama ကပြောထားသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်နေသည်မှာ သေချာပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ နိမိတ်လက္ခဏာ သို့မဟုတ် အမှန်တကယ်ပြဿနာဟုတ်၊Splitting Head သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Splitter သည် Kowloon နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - 1990 ခုနှစ်များကို လွမ်းဆွတ်သတိရစေမည့် ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည် ။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Totoyama နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူမှ Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများဖြစ်သည်။
Splinter တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Spliters" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် မတူညီသောခန္ဓာကိုယ်များကို သိမ်းပိုက်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြား ဟာသဆန်သော လူသားအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
Splitter ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။